GLSL を実行できる glslViewer というのを最近使っています。 どうやらThe Book of Shadersの作者さんが作っているようです。
昔は Windows ではビルドできなかったようですが、最近 Windows でもビルドできるようになったようです。
GitHubから Windows バイナリがダウンロードできますが、ダウンロードできる v1.6.0 では#version
が含まれた GLSL をうまく読み込めないようですのでビルドします。
とはいえWikiに書いてある通りに premake5 と Visual Studio 2019 をインストールしてビルドするだけです。
試してみたところうまくビルド出来なかったので premake5 をちょっと修正してPullRequestを送ってみたら無事マージされました。 うれしい。
いずれ、glslViewer の私の使い方を紹介できればいいな。